Czytam i piszę. Interaktywna nauka języka polskiego
Dzieci podejmują się wyprawy po zaczarowane przedmioty potrzebne do odzyskania znikających na całym świecie literek.
Warto zwrócić uwagę, że gra składa się z czterech modułów: Litery- w czasach Gutenberga; Wyrazy- w starożytnym Egipcie; Zdania- spotkanie z Janem Christianem Andersenem, Teksty- mityczna Atlantyda.
W każdym z nich, dziecko nabywa nowych umiejętności. Dwa pierwsze moduły przeznaczone są dla młodszych użytkowników (6-8 lat). Dzieci uczą się rozpoznawania podanych liter wśród innych znaków graficznych; umiejętności składania sylab i głosek w wyrazy oraz prawidłowego zapisu ortograficznego poszczególnych wyrazów. Pozostałe dwa, przeznaczone już dla nieco starszych ( 9-10 lat) nauczą: czytania ze zrozumieniem oraz tworzenia tekstu. Warto podkreślić, że gra wpływa również na poszerzenie zakresu słownictwa z różnych dziedzin nauki ( historii, literatury).
Na wyróżnienie zasługuje fakt, że każde dobrze wykonane zadanie nagradzane jest zarówno słownie jak i dźwiękowo. Fabuła jest ciekawie skonstruowana, co sprawia, że gra nie jest nudna, a ilość zadań wpływa na możliwość wyboru, co wzmaga jej atrakcyjność.
Komentarze
Wydarzenia
- Psychologia jąkania, 19-21 października 2010, Lublin
- II Międzynarodowa Konferencja Naukowa Programu Dźwięki Marzeń
- Historia, współczesność i perspektywy rozwoju polskiej logopedii, 10- 11 czerwca 2010, Gdańsk
- 31 maja- 2 czerwca - Tydzień Czytania Dzieciom, Olsztyn
- Słucham, więc potrafię: Terapia Audytywno-Werbalna w teorii i praktyce, 31 maja - 1 czerwca 2010, Kajetany




Zaloguj się, aby dodać komentarz
Załóż konto | Zaloguj się